Promised Land Łodź 2018

Łódź od wielu lat kojarzona jest jako polskie zagłębie informatyczne. Nie każdy jednak wie, że nasze miasto na kilka dni staje się prawdziwą Ziemią Obiecaną pasjonatów sztuki cyfrowej z całego świata.

Niemal każdy programista przygodę z komputerami zaczynał od gier. U niektórych dziecięca pasja przeradzała się w chęć zbudowania własnego wirtualnego świata – choćby najprostszego. Nazwy kierunków studiów technicznych rozpalały wyobraźnię, jednak wraz z otrzymaniem indeksu przychodziło zaskoczenie: zamiast pracy przy Call of Duty, trzeba się było trudzić przy transformatach macierzowych i przekształceniach Fouriera. A gdzie te gry?!

Promised Land

Okazuje się, że nie tak daleko, bo jakieś dziesięć minut piechotą od naszego łódzkiego biura GFT. Budynek EC1 na cztery dni przekształcił się w bastion animatorów, grafików, twórców konceptów do gier i dyrektorów artystycznych największych agencji interaktywnych na świecie. Głównym sponsorem i organizatorem imprezy była firma CD Projekt Red. Była to już czwarta edycja Promised Land Festival i mam nadzieję, że wydarzenie na stałe zagości w naszym mieście.

Festiwal obejmował cykl wykładów i równolegle odbywające się warsztaty tworzenia animacji, modelowania 3D, rysunku, a nawet rzeźby. Dodatkowo można było spróbować swoich sił w walce na miecze z Wiedźminem, posługując się prawdziwym orężem w otoczeniu dziesiątek czujników i wiązek kabli – wszystko pod okiem inżynierów z CD Projekt Red.

Najwięksi

Otwarcia festiwalu dokonał Maxx Burman, dyrektor artystyczny Elastic, znany z pracy przy takich produkcjach jak Iron Man, Godzilla, House of Cards, Games of Thrones, czy też z gier z serii Halo. Podzielił się swoim doświadczeniem, omawiając kolejne kroki kariery na przykładzie wybranych prac i życiowych wyborów.

W niezapomnianą przygodę do krainy jeźdźców z Rohanu i rycerzy Gondoru zabrał nas Evel Mehl Amundsen, norweski twórca concept art, znany z prac przy grze Lord of the Rings Online. Zanurzeni w ciemności sali EC1, uczestnicy dali się oczarować ożywającym postaciom saskich wojowników i formacjom rzymskich legionów. Zaczerpnięte wprost z historii Europy, inspirowały m.in. mitologię Tolkiena.

Daniel Peixe, animator pracujący przy takich filmach jak Frozen Tangled, zaprezentował tajniki sztuki animacji, przedstawiając kolejne etapy produkcji filmu na przykładzie wybranych scen. Spotkanie z Danielem dało możliwość spojrzenia na pracę animatora z punktu widzenia członka większego zespołu, wyjaśniając relacje pomiędzy poszczególnymi rolami w procesie tworzenia filmu. Okazuje się, że poranne „daily standupy” to codzienność nie tylko zespołów scrumowych!

Wiedźmin

Postać legendarnego Wiedźmina była motywem przewodnim imprezy i pojawiała się zarówno w salach audytoriów, jak i w holu EC1. Warta przeszło 15 mld zł firma CD Projekt Red stworzyła produkt, który jest nie tylko grą, ale i zbiorem wielu powiązanych ze sobą wyzwań, zarówno produktowych (np. Wiedźmińska Gra Karciana czy Wojna Krwi), jak i logistycznych i prawnych.

Ciekawostką może być fakt, że podczas trwania imprezy, pojawiły się w mediach informacje o oczekiwaniach finansowych autora książek o przygodach Geralta, Andrzeja Sapkowskiego. Prawom autorskim poświęcone zostało osobne spotkanie. W tym miejscu warto podkreślić, że każda sesja plenarna miała swoją kontynuację w półgodzinnych panelach meet-the-artist, podczas których można było spotkać się z prelegentami i rozwinąć interesujące nas kwestie.

Take off

Nie była to konferencja dla programistów Java, ani spotkanie grupy .NET-owej. Nie było to również wydarzenie typu UX Poland. Promised Land Festival 2018 to raczej powrót do źródeł, dzięki któremu można było ponownie spojrzeć na dziecięce marzenia – tym razem z punktu widzenia dojrzałego programisty i twórcy. Bardzo chciałem uniknąć ogólnych teorii ze świata UX – i nie zawiodłem się. Wyrwany z niewoli gombrowiczowskich form utartych pojęć, mogłem spojrzeć na własne doświadczenia z zupełnie innej perspektywy.

Pracując przez lata w branży e-learningowej, miałem okazję poznać wiele narzędzi i metodologii, które miały na celu poznanie potrzeb użytkowników. Wiele z tych elementów wykorzystuję również i dziś, przeprowadzając analizę zadaniową lub budując archetypy postaci. W istocie, persona nie różni się znacznie od archetypu, a group task analysis miejscami przypomina budowanie user journey. Obawiałem się zatem kolejnej ewolucji tych samych zagadnień.

Nic z tych rzeczy. Promised Land Festival pokazało co tak naprawdę kryje się po drugiej stronie lustra. Wiedźmin Geralt jest idealną personą, obdarzoną osobowością i własną historią. Eksplorując świat postaci, zanurzamy się w uniwersum Sapkowskiego, słowiańskich legend i “Pieśni o Rolandzie”. Użytkownik (gracz) porusza się w świecie, w którym ux-owe user journey staje się namacalną wyprawą z bogactwem touch-pointów.

Uczestnictwo w praktycznych warsztatach graficznych było wyjątkowym doświadczeniem, a praca z tabletem pod okiem profesjonalistów dała mi możliwość weryfikacji posiadanej wiedzy z zakresu kompozycji i koloru.

Poza samymi warsztatami, czyli creme de la creme całej imprezy, bardzo cennym doświadczeniem był wykład Bogny Gawrońskej z CD Projekt Red i zaprezentowany przez nią sposób wytwarzania serii małych konceptów i ich szybkiej ewaluacji. Był to idealny przykład skutecznego działania metodyki Lean i MVP.

Dla mnie osobiście tegoroczny Promised Land to przede wszystkim powrót do korzeni i wielki zastrzyk pozytywnej energii. Kolejne spotkanie już za rok – czekam z niecierpliwością!