Cómo la realidad aumentada, mixta y virtual están transformando la interacción con el mundo

Las tecnologías de realidad aumentada, mixta y virtual están revolucionando el mundo digital, acercándonos cada vez más al metaverso y a la posibilidad de integrar hologramas en nuestras comunicaciones. El Laboratorio de Innovación Digital de GFT ha sido pionero en testear estas tecnologías en el sector bancario y de seguros.

Imagina cómo sería sumergirte en un mundo virtual, sentir la presencia de «objetos» y «personas» digitales y moverte entre la realidad y la ficción con solo un giro de cabeza. ¿Ciencia ficción o una realidad tangible gracias a la realidad mixta, aumentada y virtual? Estas tecnologías están cambiando el mundo digital. Nos acercan cada vez más al prometedor —y aún incierto— metaverso y a la posibilidad de integrar hologramas en nuestras comunicaciones habituales en un futuro cercano.

Pero, ¿en qué consiste la realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta, y en qué se diferencian?

La realidad virtual (VR) es una experiencia en la que el usuario se sumerge completamente en un mundo virtual, creando la sensación de estar en un lugar diferente. Esta tecnología se utiliza sobre todo en videojuegos, entretenimiento y también en la educación, medicina y formación de personal.

El mundo virtual de GFT en el metaverso es un buen ejemplo de realidad virtual. En esta primera experiencia, desarrollada por el Laboratorio de Innovación Digital de GFT, los usuarios se sumergen en el universo de GFT, donde el usuario podrá interactuar con otros y realizar transacciones económicas descentralizadas. ¡No te pierdas esta demostración de la experiencia!

Metaverse: Shaping the limits of human experience
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Por otro lado, la realidad aumentada (AR) consiste en superponer información virtual sobre la vista real del usuario, permitiendo ver traducciones en tiempo real, tutoriales o anuncios publicitarios. La AR se ha aplicado, sobre todo, en educación, publicidad, aeronáutica y entretenimiento, pero también en herramientas de uso habitual como Google Maps.

Finalmente, la realidad mixta (MR) combina elementos de VR y AR para crear una experiencia más inmersiva. Con MR, los usuarios pueden interactuar con objetos virtuales en un entorno real y ver cómo se integran en su entorno. La MR tiene aplicaciones en campos como la arquitectura, ingeniería y fabricación.

El Laboratorio de Innovación de GFT ha sido pionero en integrar tecnologías de realidad mixta y aumentada en el sector bancario y de seguros. Con las soluciones de Augmented Banking, permitimos al usuario simplificar documentos bancarios y facturas e interactuar con ellos a través del smartphone.

Soluciones de Augmented Banking para mejorar la interacción con documentos
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En realidad, la línea que separa estas tres tecnologías es delgada. Existen proyectos que las combinan y que se han catalogado como «realidad extensiva», similar a la idea de metaverso que ha popularizado Meta estos años.

Justamente Meta ha sido quien ha generado altas expectativas con su idea de metaverso, provocando un incremento de inversión para el desarrollo de dispositivos electrónicos sensoriales. Estamos ante un contexto a la creación, en un futuro próximo, de «una realidad paralela a disposición de usuarios y empresas».

Sin embargo, existen muchas dudas aún sobre cómo llegar a esta «realidad paralela» que es el metaverso. Para empezar, la comunidad tecnológica (compañías, expertos, académicos, etc.) aún no se ha puesto de acuerdo en una definición clara de metaverso, por lo que existen diferentes acercamientos y apuestas económicas y tecnológicas.

Empresas como Snapchat o Niantic (creador de Pokémon Go) apuestan por una idea de metaverso en la que se superponen elementos del mundo real con elementos e interacciones en el mundo virtual (realidad aumentada).

En cambio, Meta, compañía con gran influencia en la opinión pública, está vendiendo al metaverso como un mundo completamente virtual, en el que el usuario podrá construirse su identidad virtual mediante un avatar con el que interactuará con otros usuarios, operará en el mercado y «habitará» contenidos de entretenimiento y espacios de trabajo alojados enteramente en el entorno digital (realidad virtual).

Sea como sea, es evidente que las tecnologías VR, AR y MR están estrechamente relacionadas con la dimensión sensorial del metaverso.

 

Los dispositivos de AR, VR y MR

Lo cierto es que el desarrollo tecnológico y la apuesta por esta expansión sensorial del mundo real al digitalavanza más lento de lo esperado.

Han pasado 11 años desde que Sergei Brin, cofundador de Google, presentara un prototipo de las primeras Google Glass. El proyecto que acabó redirigiéndose al sector de negocio y no al público general.

En 2016, Microsoft retomó la apuesta lanzando la primera versión de las HoloLens al mercado. Igual que pasó con las Google Glass, el lanzamiento de las HoloLens provocó una gran fascinación que acabaría disipándose, entre otras cosas, a causa del elevado coste del dispositivo.

Desde entonces, multitudes de empresas tecnológicas han desarrollado sus propias gafas de realidad aumentada, virtual o mixta, incluyendo las Oculus de Meta, las Apple Reality Pro y las Snapchat Spectacles

Si algo tienen en común todos estos dispositivos es su precio elevado, que dificulta que puedan adquirirse masivamente, y la falta de una utilidad social clara.

Una revolución tecnológica solamente se considera como tal si es capaz de transformar masivamente la forma en que nos relacionamos con el mundo digital. Esto requiere que los productos puedan escalarse, es decir, que se garantice la accesibilidad económica y funcional de los dispositivos.

Aunque algunas aplicaciones como Pokémon Go han generado un gran impacto, falta una necesidad clara para usar la realidad virtual, aumentada o mixta en la vida diaria. Sin una killer app que satisfaga las necesidades de los usuarios de manera efectiva es difícil que estos dispositivos se popularicen.

Aun así, dentro de la diversidad difusa de funcionalidades de los tres tipos de tecnología, hay aplicaciones interesantes que prometen mejorar nuestra experiencia comunicativa.

 

Llamadas holográficas a la vuelta de la esquina

Un ejemplo de ello son los hologramas: una imagen tridimensional obtenida por el uso de la iluminación para mostrar imágenes detalladas y que «flotan en el aire» de objetos reales.

Seguro que recuerdas la película de Star Wars, cuando R2D2 proyectó una grabación holográfica de la Princesa Leia pidiendo ayuda a Obi-Wan Kenobi. Con los avances tecnológicos, especialmente la tecnología 5G, las llamadas holográficas podrían convertirse en una realidad.

Telefónica, Orange, Vodafone y Deutsche Telekom trabajaron con Matsuko en una prueba piloto «para hacer que las llamadas holográficas sean tan fáciles y sencillas como hacer una simple llamada telefónica». Estas compañías están creando una plataforma que combina el mundo real y virtual y que permite capturar con el smartphone videos 2D, procesarlos en hologramas 3D y transmitirlos en realidad aumentada con una claridad sin precedentes.

Las posibilidades de negocio que se abren con los hologramas son difíciles de medir. Por eso, GFT ha iniciado una línea de exploración de tecnologías holográficas, asociándose con HYPERVSN y adquiriendo el dispositivo SmartV Solo.

Hologramas 3D de HYPERVSN - Descubriendo realidades aumentadas
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Retos futuros

Las empresas están usando la Realidad Aumentada y Mixta para mejorar la eficiencia de sus trabajadores de primera línea. Encuestas como las de TeamViewer aseguran que, aquellas que usan la AR en la formación tienen más probabilidades de lograr sus objetivos. Se espera que estas tecnologías también mejoren la productividad y la seguridad en el futuro.

El principal reto es que las tecnologías de realidad virtual, aumentada y mixta se vuelvan más accesibles y populares, para aplicarlos en todos los campos posibles (atención médica, logística, entretenimiento, etc.).

Explora el futuro de la tecnología: descubre cómo la realidad virtual, aumentada y mixta están impulsando el desarrollo del metaverso y los hologramas. Contacta con nosotros aquí para visitar el Laboratorio de Innovación Digital de GFT.

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