ConFig 2022: 24 horas de puro diseño

¿Os interesa aprender sobre la accesibilidad, los Sistemas de Diseño, programación y creatividad? O, ¿tenéis curiosidad por cómo trabajan los equipos de diseño de las grandes empresas de tecnología más disruptivas y creativas? Pues, si la respuesta es sí, ¡estáis en el lugar indicado!

Soy Luisina, UX/UI Designer del GFT Design Studio y en este post os contaré acerca de lo que fue uno de los mayores eventos de nuestra comunidad de diseñadores: la ConFig 2022 de Figma, 24 horas de puro diseño.

Desde el #GFTDesignStudio tuvimos el agrado de participar de la #FigmaConfig2022 para seguir aumentando nuestro conocimiento, capacitarnos y lograr la mejora continua del equipo. En este ocasión, pudimos conocer las nuevas funcionalidades que nos ofrece Figma (tanto para mejorar nuestros flujos de trabajo como así también para crear prototipos rápidos) y reforzar nuestra expertise, manteniéndonos actualizados con las últimas tendencias de tecnología y diseño.

Además de conocer las últimas actualizaciones de la plataforma, participamos de varias de las ponencias que nos han dejado muchas enseñanzas y aprendizajes. Aspectos como la accesibilidad y los Sistemas de Diseño (además de la incorporación de Ideas Sostenibles en el desarrollo de nuestros diseños) son nociones fundamentales en nuestro Design Studio y, como tal, reconocemos la importancia de incorporarlos en cada uno de nuestros proyectos. Es por ello que os haré un resumen de las cuatro charlas que más recomendamos desde el Design Studio que hacen hincapié en estas cuestiones.

ACCESIBILIDAD

Designing for Neurodiversity – Accessibility for Cognitive Styles and Learning Disabilit

Treyce Meredith, Product Designer | Dropbox

Treyce nos habla de la Neurodiversidad, demostrando que los productos no solamente tienen que ser digitalmente accesibles y contar con un diseño inclusivo, sino que también deben ser:

  • Abundantes: los flujos de trabajo adicionales aumentan la usabilidad (aunque eso signifique ser redundante).
  • Que sepan perdonar: “olvidar” a los usuarios pero auxiliarlos, a pesar de que no sea la primera vez que usen el producto.
  • Que dejen una enseñanza: utilizar herramientas que creen mejor contenido ayudando a los usuarios a aprender.

Making Accessibility More Accessible for Your Organization

Bena Kim, Jill Davidson y Miki(xue) Bin, UX & Research Designers | Sonos

Bena, Jill y Miki(xue) de Sonos, dejan en claro la importancia de planificar y tener como prioridad a la accesibilidad desde el comienzo del proceso de diseño. Asimismo, enfatizan en la necesidad de encontrar personas dentro de la organización que compartan los mismos valores que el equipo, a compartir nuestros aprendizajes con la organización, a darle relevancia a la voz de los usuarios y a inspirar a las personas de otros sectores para que tomen acción.

SISTEMAS DE DISEÑO

Design Systems are flawed

José Torre, Staff Product Designer | Shopify

José puso a prueba el mindset sobre los Sistemas de Diseño para entenderlos desde otra perspectiva y comprender que son más que una simple herramienta y kit de UI. A su vez, destaca:

  • Los Sistemas de Diseño sólo pueden maximizar el trabajo del diseñador, pero no hacer su trabajo.
  • Si los Sistemas de Diseño solamente sirven a los diseñadores, entonces no se está haciendo bien el trabajo. Tiene que servir, del mismo modo, a los desarrolladores .
  • Ser consciente del sistema, no dependiente del sistema.
  • El contenido tiene que ser de fácil acceso. De nada sirve tener un gran Sistema de Diseño si no es fácil de encontrar, acceder, leer e interpretar.

Multi-platform Design System at Booking.com

Nicole Saidy y Oleksii Drozdenko, UX Designers | Booking.com

Por su parte, Nicole y Oleksii, destacan el valor de crear Sistemas de Diseño que involucren tanto a diseñadores como desarrolladores, haciéndolos más funcionales, accesibles, claros y unificados para todos. Además, nos dejan enseñanzas de su experiencia con los Sistemas de Diseño, entre ellas:

  • Utilizar estilos funcionales,
  • Automatizar el mantenimiento
  • Construir Plugins en Figma
  • Completar con metadatos y,
  • Crear una sola “fuente de verdad”

Sin dudas, este evento fue una gran oportunidad para aprender de los diferentes equipos de diseño, nutrirse de nuevo conocimiento, inspirarse y seguir creciendo como diseñadores para brindar mejores experiencias a nuestros usuarios :).

Link al evento, agenda y oradores:

https://config.figma.com/events/figma-config-2022/home

Se pueden ver todas las charlas grabadas desde el canal de YouTube de Figma, desde el siguiente link:

https://www.youtube.com/playlist?list=PLXDU_eVOJTx4EuiHlITE44wngcErxom6S

Si queréis saber más acerca del GFT Design Studio y su gran equipo de diseñadores, podéis acceder desde el siguiente enlace:

https://www.gft.com/es/es/solutions/SERVICE/es/design-studio

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